LE SEIGNEUR DES ANNEAUX

S'emparer de l'anneau de l'autre équipe

Participants

de 10 à 20


Matériel

2 anneaux, 2 blocs psychomoteurs


Âge

de 10 à 12 ans


Caractère

Compétitif


Type

Jeu sportif


40 minutes

2 blocs psychomoteurs font les forteresses Minas Tirith et Minas Morgul. Chaque équipe cache un anneau dans son bloc, le but étant d'aller s'emparer de celui de l'autre équipe et le rapporter dans sa forteresse sans avoir été touché. Les joueurs ne peuvent être touchés lorsqu'ils sont dans leur forteresse (incluant le sable). Lorsque touché, le jeune doit retourner dans sa forteresse au moins 20 secondes pour recouvrer de l'énergie.

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