LE SYSTÈME D'ALARME

Voler le plus de bouteilles d'eau à l'autre équipe en évitant de se faire toucher

Participants

de 10 à 20


Matériel

Un sifflet


Âge

de 4 à 6 ans


Caractère

Compétitif


Type

Petit jeu


20 minutes

Tous les joueurs se promènent comme des espions dans l'aire de jeu. Au son du système d'alarme, tout le monde doit se coucher au sol pour éviter les rayons laser! La dernière personne à s'être étendue est éliminée et elle ne se relève pas. Lorsqu'il ne reste que quelques survivants, le meneur crie : LA POLICE! À ce moment, tous les joueurs assis au sol se lèvent, deviennent la police et doivent toucher les joueurs restants!

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