Inventer une nouvelle utilité à l'objet et la faire deviner par un mime
de 10 à 20
Un objet quelconque (qulelque chose l'animateur avait dans son sac à dos)
de 10 à 12 ans
Coopératif
Expression dramatique
Sans contact 15 minutes
Tous les joueurs sont assis autour d'un objet banal. Ils doivent être créatifs et inventer une nouvelle identité à l'objet. Tour à tour, ils prendront l'objet et feront un mime pour le faire trouver aux autres. Exemple : un cerceau deviendra un miroir, une auréole d'ange, un trou sans fond, le soleil, etc.
Dernière mise-à-jour le jeudi 14 mai 2020