LES INVENTIONS FANTABULEUSES!

Vendre ses inventions!

Participants

de 4 à 20


Matériel


Âge

de 8 à 12 ans


Caractère

Compétitif


Type

Expression dramatique


Sans contact 15 minutes

L'un des joueurs est le client, et les autres sont les géniaux inventeurs. Le client doit s'inventer un problème, qui peut être de tout ordre, p.ex. "Mon chat ne miaule plus." ou "Je ne suis pas capable d'épousseter le dessus de mon frigo." ou même "Je crois que mon meilleur ami vole de l'huile dans ma tondeuse..."

Les inventeurs doivent, à tour de rôle, présenter une invention fictive qui réglerait le problème. Ils la présentent comme une annonce de télé-achats. Le client achète son invention préférée pour régler son problème, et le génial inventeur qui a réussi à vendre son invention devient le prochain client!

Dernière mise-à-jour le mercredi 03 juin 2020
créé par Joëlle
FLÉ

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