SAUTS À LA CARTE

Terminer son paquet de cartes avant l'équipe adverse

Participants

de 10 à 30


Matériel

2 chaises 1 paquet de cartes


Âge

de 8 à 16 ans


Caractère

Compétitif


Type

Jeu sportif


20 minutes

L'animateur divise le groupe en deux équipes et les place face à face à deux extrémités du terrain.
Deux chaises sont disposées au centre du terrain et des paquets de cartes sont déposées sur chacune d'elle, face cachée.
Au signal de l'animateur, le premier de chaque équipe court retourner la première carte sur la chaise de son équipe. Le nombre sur la carte se trouve à être le nombre de sauts que son équipe devra effectuer avant que le prochain membre de l'équipe court retourner une autre carte.
Tous les joueurs doivent aller retourner une carte et le jeu se termine lorsqu'une équipe a retourné toutes ses cartes et effectué tous ses sauts.
*Le Joker est une frime, donc l'équipe n'a pas besoin de faire de sauts.

Pour les plus vieux l'animateur peut leur demander de faire des sauts spécifiques pour chaque sorte de cartes. Ex: Coeur : Jumping jacks Pique : fentes Carreau: Sauts de grenouille Trèfle : Genoux hauts Il est aussi possible d'ajouter des cartes privilèges (ex : le roi permet à l'équipe qui le pige d'obliger l'équipe adverse à faire 13 sauts) ou des cartes conséquences (ex : si un enfant pige un 9, sont équipe est obligée de faire les sauts 2 fois, donc 18 sauts). Les sauts peuvent varier ou être remplacés par des mouvements que les enfants auront choisis à l'avance (ex: push-ups, redressements assis, etc.)

Dernière mise-à-jour le mardi 26 janvier 2021
créé par Catherine Bouchard
FLÉ

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