LA MACHINE IMAGINAIRE

S'intégrer en tant que pièce dans une machine imaginaire

Participants

de 10 à 20


Matériel

Aucun


Âge

de 10 à 12 ans


Caractère

Coopératif


Type

Expression dramatique


Sans contact 10 minutes

Un premier joueur commence la machine en prenant position. Il commence un mouvement et un bruit qu'il devra répéter. Puis, un second le rejoint. Lorsque quelqu'un a une idée, il va prendre position et s'insère dans le «rythme» de la machine en ajoutant son mouvement et son bruit qu'il répète continuellement. Puis, un à un, tous les jeunes observent l'ensemble des bruits et des mouvements créés et s'ajoutent à la machine.

Dernière mise-à-jour le jeudi 21 mai 2020
créé par Gumbo
FLÉ

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