S'emparer de l'anneau de l'autre équipe
de 10 à 20
2 anneaux, 2 blocs psychomoteurs
de 10 à 12 ans
Compétitif
Jeu sportif
40 minutes
2 blocs psychomoteurs font les forteresses Minas Tirith et Minas Morgul. Chaque équipe cache un anneau dans son bloc, le but étant d'aller s'emparer de celui de l'autre équipe et le rapporter dans sa forteresse sans avoir été touché. Les joueurs ne peuvent être touchés lorsqu'ils sont dans leur forteresse (incluant le sable). Lorsque touché, le jeune doit retourner dans sa forteresse au moins 20 secondes pour recouvrer de l'énergie.
Dernière mise-à-jour le lundi 02 mai 2016