Devenir le gardien du musée, ou le rester assez longtemps pour traverser le local.
de 5 à 20
Un local très sombre (un auditorium ou une grande salle de classe fonctionnent bien), quelques obstacles ou endroits où se cacher (tables, rangées de chaises, etc), une lampe de poche.
de 8 à 14 ans
Compétitif
Petit jeu
20 minutes
Tous les joueurs (les statues du musée) se placent dans le coin de départ du local (déterminé par l'animateur). Le gardien du musée (un joueur) se place à l'autre bout du local avec sa lampe de poche fermée. Au signal de l'animateur, le gardien ouvre sa lampe et tente de traverser le local. Les statues se mettent à marcher lentement et sans bruit (une statue, c'est lourd, ça ne court pas!). Le but des statues est de toucher le gardien dans le dos pour prendre son rôle. Par contre, lorsque le gardien pointe sa lampe de poche sur une statue, celle-ci ne peut plus bouger. Si une statue parvient à toucher le gardien dans le dos avant qu'il ait atteint le bout du local, elle devient le gardien à son tour.
Dernière mise-à-jour le vendredi 14 avril 2017
créé par Joëlle
Formation Saveur