Prendre rapidement le bon objet sur la table pour marquer un point.
de 6 à 30
Une vingtaine d'objets diversifiés Une définition avec un double sens pour les vingt objets Feuille ou tableau pour comptabiliser les points
de 8 à 17 ans
Compétitif
Petit jeu
30 minutes
Avant de commencer à jouer, le maître du jeu doit avoir choisi 20 objets dont le nom peut avoir 2 sens (ex : une serviette, qui peut servir à s'essuyer, mais aussi à porter des documents). Le maître du jeu doit ensuite écrire une définition pour chacun des objets qui figurent sur la table. Cette définition est ce qui sera lu aux joueurs durant la partie. (ex : Si une serviette de plage se trouve sur la table, la définition pourrait être : "Cet objet est très utile pour transporter les documents d'un homme d'affaire".)
Le maître du jeu divise ensuite son groupe en 2 équipes. Les 20 objets sont placés sur une table parmi d'autres objets qui n'ont aucune définition propre à eux, mais qui visent à complexifier le jeu. Chaque équipe est placée aux extrémités de la table. Le maître du jeu lit la définition et les deux joueurs qui s'opposent dans cette manche doivent prendre l'objet qui correspond à la définition avant leur adversaire. Si le joueur prend le bon objet, il marque un point. S'il prend le mauvais objet, son adversaire dispose d'un droit de réplique de 5 secondes pour trouver le bon objet et le prendre. Si aucun des deux joueurs n'a la bonne réponse après le temps défini, c'est au tour des deux joueurs qui suivent de tenter leur chance. Le joueur le plus rapide marque un point pour son équipe et le maître du jeu lis une nouvelle définition pour les deux prochains joueurs.
Lorsque toutes les définitions sont lues, l'équipe avec le plus de points remporte la partie.
Dernière mise-à-jour le mardi 26 janvier 2021
créé par Catherine Bouchard
FLÉ