SAGAMORE

Trouver et éliminer le sorcier de l'équipe adverse

Participants

de 12 à 99


Matériel

- cartes des rôles - cœurs en cartons


Âge

de 10 à 99 ans


Caractère

Compétitif


Type

Grand jeu


15 minutes

- On divise les joueurs en 2 équipes.
- On distribue une carte de rôle et un cœur à chaque joueur, en s'assurant de donner le rôle du sorcier 1x par équipe. (Exemple de distribution pour un équipe de 10 joueurs: 3 sagamores, 1 sorcier, 2 sachems. 2 espions, 2 guerriers)
- Le sorcier se trouve une cachette en début de partie et ne peut changer d'endroit.
- Durant la partie:
-2 joueurs adverses se touchent, ils se montrent leur rôle et le plus fort remporte. Il prend donc le cœur de son adversaire.
-Le perdant doit aller chercher un cœur au sorcier sans se faire repérer.
- Chaque joueur ne peut avoir que 3 cœurs, s'il en a plus, il doit aller porter le surplus à son sorcier sans se faire repérer.
- La partie prend fin lorsqu'un sagamore trouve et élimine le sorcier de l'équipe adverse.
** Si la partie est trop longue et qu'aucun sorcier n'est trouvé, on peut arrêter la partie et compter le nombre de cœur de chaque côté. Le plus grande nombre l'emporte.
Sur la carte de rôle, il est indiqué qui bat qui dans le jeu. (voir schéma ci-bas).

Dernière mise-à-jour le mercredi 21 avril 2021
créé par Tiffany Latulippe
Loisirs NDL

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