S'intégrer en tant que pièce dans une machine imaginaire
de 10 à 20
Aucun
de 10 à 12 ans
Coopératif
Expression dramatique
Sans contact 10 minutes
Un premier joueur commence la machine en prenant position. Il commence un mouvement et un bruit qu'il devra répéter. Puis, un second le rejoint. Lorsque quelqu'un a une idée, il va prendre position et s'insère dans le «rythme» de la machine en ajoutant son mouvement et son bruit qu'il répète continuellement. Puis, un à un, tous les jeunes observent l'ensemble des bruits et des mouvements créés et s'ajoutent à la machine.
Dernière mise-à-jour le jeudi 21 mai 2020
créé par Gumbo
FLÉ